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4月14日北京举行2102Unity开发者大会

来源: 2012-04-13 18:28 我来投稿 参与评论

  

 

  每一个游戏,都有可能是一部经典的杰作。Unity3,将会从技术层面给游戏玩家带来前所未有的震撼,令人瞠目结舌的视觉效果和环境音效。甚至你可以用它来构建大型3A级别的3D游戏。Unity是专门为快速开发游戏所设计的引擎。Unity3包含了许多新的技术。它具备广泛的跨平台特性,无论你的游戏最终要跑在当今哪一个主流游戏平台之上,它都能满足不同平台对性能的苛求。

  Unity开发者大会来到北京

  Unity开发者大会首次登陆中国,为广大的3D游戏开发者带来了第一手“白皮书”。Unity宣布将在亚洲举办一系列的为期两天的开发者大会。亚洲的游戏开发者势力越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity进行更快速和有效的沟通。目前计划在亚洲举办三场开发者大会活动,分别设置在首尔(4月9-10日),东京(4月12-13日),北京(4月14-15日)举行,将为开发者们提供最出色的技术指南和开发经验。

  

 

  2012年4月14日

  时间 主题 演讲者

  9:00-10:00会议签到

  10:00-10:15 欢迎仪式 Allen Foo

  10:15-11:15 开幕致辞 & Unity 3.5简介John Goodale & Carl Callawaert

  11:15-11:30 关键合作伙伴简介:图像组

  11:30-12:15 客户和合作伙伴相关介绍CSDN、Axis3D、中国传媒大学、Exaitment、Hoolai、Unity

  12:15-13:00 午餐

  13:00-14:00 使用Unity实现跨平台发布 Oleg Pridiuk

  14:00-15:00 艺术家:如何使用Unity创造艺术火花 Ethan Vosburgh

  15:00-15:30 茶歇

  15:30-16:30 Unity在非传统游戏领域中的应用 吕欣

  16:30-17:30 Unity发展线路图 Nicholas Francis (Co-Founder)

  17:30-18:00 大会结束 & 幸运大抽奖

  2012年4月15日 Room A

  时间主题演讲者

  9:00-10:00签到

  10:00-10:15欢迎仪式Allen Foo

  10:15-11:15Unity中的快速网络与人工智能开发Emil Johansen

  11:15-12:15Unity扩展编辑:制定Unity资源处理管线Paulius Liekis

  12:15-13:00午餐

  13:00-14:00Unity的光影世界Jakub (Kuba) Cupisz

  14:00-15:00Unity 3.5中的新功能Carl Callawaert

  15:00-15:30茶歇

  15:30-16:30Unity如何做内存及性能的优化 Kim Steen Riber & Steen Lund

  16:30-17:00大会结束 & 幸运大抽奖

  2012年4月15日 Room B

  时间 主题 演讲者

  9:00-10:00 签到

  10:00-10:15 欢迎仪式 Guo Zhen Ping

  10:15-11:15 多平台游戏开发经验分享 胡喆

  11:15-12:15 使用UNITY引擎在NVIDIA TEGRA3上打造次世代移动游戏优化技巧 和利用NVIDIA PhysX技术在UNITY引擎中创建交互的物理世界 杨雪青 & 陈泉

  12:15-13:00 午餐

  13:00-14:00 Exaitment在行动 Mike Walsh

  14:00-15:00 Unity的网络 吕剑锋

  15:00-15:30 茶歇

  15:30-16:30 Unity深度解析 苏中和

  16:30-17:00 大会结束 & 幸运大抽奖

     
     
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